Motivation Letter

April 18, 2018

Director of Graduate Program
The University Of Melbourne
Australia

Attn: Graduate Selection Committee

I am writing to apply to your master’s degree program in Master of Science (Computer Science) for 2019. With the background of Information Systems, my interest in education is very strong.

The desire to extend my knowledge and enthusiasm to solve the problems faced by today’s technology, motivated me to pursue a Master’s degree program in computer science masters. With my experience in the laboratory information system as the responsible person in charge to supervise and control the course of the lab. During my duty, many obstacles I experienced. One of them is making the scheduling system for lab assistant lab assistant still manually. So many experiencing problems schedules are not in accordance with the willingness of the assistant guard as the practice schedule clashed with the assistant college schedule.

Currently, I am studying majoring in information systems at Gunadarma University. During my education, I get a lot of knowledge about programming languages ​​like Pascal, C Language, Cobol, Java, C #, Python and others. In addition I get knowledge about how a system works. But for the manufacture of scheduling system is still spawned more knowledge in making the system.

With the advanced theoretical computer science that learns about how problems can be solved by the computer and how problems can be solved efficiently. So it can help system scheduling problem in information system laboratory.

After completing the master’s program, I planned to return to Indonesia, and applied my skills to a company that needed my skills. I feel that the knowledge and experience I get in your master’s program will be very important in helping the company grow and develop well in the future. I am convinced that the skills and skills I have acquired over the years of education and employment have prepared me well for postgraduate studies at your institution, and I want to apply myself and develop my skills further.

Respectfully and sincerely I hope to qualify all the requirements for admission to the graduate program and be well received by the graduate admissions acceptance committee.

Thank and Regards

Adry Fitra Azhar Siregar

Link:  http://science-courses.unimelb.edu.au/study/degrees/master-of-science-computer-science/overview

Verb Phrase Analysis from an article of opinion about iPhone X

A. Background

Today’s technology is rapidly growing. Many developments are happening in various fields, especially in the field of communication such as Gadgets. Various companies are currently competing in developing technology on gadgets such as Apple Inc. company.

Apple Inc. is a multinational company based in Silicon Valley, Cupertino, California and is engaged in the design, development, and sale of consumer electronics, computer software, and personal computers. Apple Inc. founded on April 1, 1976 by Steve Jobs. There are many products issued by Apple Inc. company which is one of the largest companies in the world. Apple is known for its line of software products including the OS X and iOS operating system, iTunes music player, and Safari web browser, and hardware including an iMac desk computer, a MacBook Pro portable computer, an iPod song player, and an iPhone handheld and Apple smart watch.

Recently Apple company has released its newest product namely iPhone X. Unlike the previous product, this time the iPhone X comes with more interesting and different features. The most striking difference is on the screen used on the iPhone X. Now the screen used meets the face and removes the home button. This edge-to-edge display gives several significant impacts on the use of this new product. No more TouchID, the fingerprint scanner to activate the iPhone. Instead Apple incorporated FaceID technology. Starting from the size, resolution, to the type of panels used IPhone X larger than the previous iPhone is 5.8 inch. iPhone X uses 7 megapixels for front camera and 13 megapixel for rear camera.

For the first time, Apple uses OLED screen for iPhone X. Unlike the previous iPhone that still uses IPS LCD screen. The use of OLED screens produces quite high contrast ratios. Use of this OLED screen can produce a more dark black color so that the resulting display is better and make battery consumption more efficient.

Although the screen used is different from the previous iPhone, the front screen on the iPhone X slightly truncated, especially at the top. This is done Apple to accommodate the front camera module. But on the cut or called the notch has become a criticism from some parties. Criticisms arise because some applications do not support the screen used by iPhone X. Therefore Apple is considering going to eliminate the notch for the next Apple product. Therefore Apple registered a patent relating to make a new product that does not use a notch on its screen.

Due to emerging criticism, Apple reduced the estimated production of the iPhone X. If previously estimated iPhone X production of 20 million units, Apple now reduce it to 20 million units.

Apple is trying to get the iPhone released in 2019 without a notch feature. Apple is currently reported to be discussing with its partners for the latest iPhone next year to be present without a notch. iPhone X is now very interesting for the current era of technology like the notch feature on the iPhone X screen. But there are still some shortcomings contained in the notch feature. The price offered was comparable to the existing features.

B. Theory

The first thing we must make the basis is that we understand first that Phrase and Clause are two different things. If Clause is a group of words that make up a sentence consisting of subject and predicate that corresponds to the grammar (the existence of finitive verb), it is different from Phrase.

The phrase meaning of phrase according to Oxford dictionary is a collection of two or more words or a combination of some words in which there is no subject or predicate. Phrase in a sentence has an important function that is to provide information that is in the sentence.

  1. Verb Phrase

Verb Phrase means a phrase that is used or serves as a useful verb to explain the information contained in the sentence. In English there are 6 verb groups (verbs), auxiliary verbs, linking verbs, regular and irregular verbs, transitive and intransitive verbs, finitive and infinitive verbs, verb attributes. But usually Verb Phrase consists only of Main Verb (main verb) and Auxiliary Verb (auxiliary verb). Verb phrase consists of some auxiliary verb and main verb is placed at the end.

  1. Types of Verb Phrase
    2.1 Present Participle Phrase

Participle Phrase is a phrase consisting of participle, modifier, noun or pronoun. In the sentences particle phrase serves as an adjective. There are two kinds of particle, the first is Present Particple, the second is Past Participle. The Present Participle Phrase is a continuous phrase from to be followed by a verb ending -ing.

Formula: To be (is, am, are, was, were) + Present Participle (-ing)
Example of Present Participle Phrase :

  • am doing my homework.
  • They were talking to their parents.
  • Dad was picking up my little sister.
  • He is waiting for the bus to stop.
  • Grandma and Grandpa are visiting my house.
    2.2 Past Participle Phrase

Past Participle is a partciple form obtained by adding suffix -ed, -d, -t, -n, -en, if it is a Regular Verb. But it could have a non-permanent suffix that is when we use the Sample Irregular Verb. The sentence form of the past participle will become an auxiliary verb if used with verbs. Usually used in the form of Perfect Tense and Passive Voice

Formula : Have/has/had + Past Particple (V3)
Example of Past Participle Phrase

  • They have lived near my house since I was 4 years old.
  • She has studied Spanish since in Junior High School.
  • Nessie had gone to Jakarta twice
  • You have drunk my coffee when I was sleeping.
  • Kinta has done her homework before she was hanging out.
  • My mom has brought my book to school because I forgot it.
    2.3 Gerund Phrase

Gerund is a noun (noun) formed from the verb (verb) that ends with -ing. Usually people will be confused to distinguish between Gerund Phrase and Present Participle Phrase because both are using the verb ending -ing. To tell the difference is easy. Because Gerund Phrase is used as a noun, it usually at the beginning of a sentence or as a substitute for the subject. However, it can also be an object, and complement.

  • Gerund as Subject
    Formula : Gerund (V1+ing) + Object + Complement
    Example of Gerund Phrase as Subject :
  • Drinking a lot of water can make our body health.
  • Swimming at the beach is unsafe.
  • Climbing is not easy like its seems.

 

  • Gerund as Object
    Formula : Subject + Gerund (V1+ing) + Complement
    Example of Gerund Phrase as Object :
  • I practice speaking English whenever I get the chance.
  • We talked about going to Yogyakarta for our vacation.
  • Fred is always complaining about having a headache.

 

  • Gerund as Complement
    Formula : Subject + Object + Gerund (V1+ing)
    Example of Gerund Phrase as complement :
  • This area is prohibitted you to smoking.
  • Nobody really loves working.
  • John favorite outdoor activity is skiing.
  • The student’s duty is studying
  • My cat’s favorite activity is sleeping 


    2.4 Infinitive Phrase

Infinitive Phrase is a verbal construction consisting of ‘to’ particles and the basic form of verbs, with or without modifiers, complements, and objects. The infinitive phrases include infinitives, plus modifiers and compliments. The infinitive phrase can function as a noun, adjective, or adverb in a sentence. As noun, the infinitive phrase can serve as subject, direct object, or predicate nominative.

Formula :

  • Subject + Verb + to Infinitive
  • Subject + Verb + Object (noun/pronouns) + to Infinitive

Example of Infinitive Phrase :

  • To find job is needed some struggle.
  • To write a letter, prepare one piece of paper and an envelope .
  • Kesha hopes to get the agreement of her mother .
  • I wanted to cook dinner for my parents.
  • My favorite experience on the trip was to survive without food.
  • Jay’s greates aspiration was to climb Mount Semeru.
  • Niana brought me a chocolate  to make me happy.
  • I want a tutor to help me study.
  • He sat down to wait fot the doctor.
  • I went hometo study for English.
  • To get into the college, you need a good grade.
  • To prepare the exam , I studied for hours.

 

C. Analysis 

Types of Verb Phrase

Sentences of Verb Phrase

Present Participle Phrase -Many developments are happening in various fields,

-Therefore Apple is considering going to eliminate the notch for the next Apple product.

-Apple is trying to get the iPhone released in 2019 without a notch feature


Past Participle Phrase -Apple company has released its newest product namely iPhone X.


Gerund Phrase -Today’s technology is rapidly growing.

-Apple is known for its line of software products including the OS X and iOS operating system

-this time the iPhone X comes with more interesting and different features.


Infinitive Phrase -Therefore Apple registered a patent relating to make a new product that does not use a notch on its screen


 

D. Conclusion

From the background of Apple products above the iphone x can be concluded that this smartphone is one of the interesting smartphone to use. The given feature is different from the previous product. To analyze the above topic, I use Verb Phrase theme. There are 4 types of Verb Phrase namely Present Participle, Past Participle, Gerund Phase, and Infintive Phrase. The four types of Verb Phrase above are in the background.

References :

Animasi Layanan Masyarakat

 

MEMBUAT ANIMASI DARI STORYBOARD LAYANAN MASYARAKAT”

 

 

Logo_Gunadarma

3 KA 26

Nama Kelompok

Adry Fitra Azhar Siregar (10114361)

Marisza Wahyu Prastiwi (16114406)

Nabila Shadrina (17114709)

Natasha Aziza Fauziah (17114826)

 

Tugas terakhir kali ini membuat animasi berdasarkan storyboard layanan masyarakat yang terdapat pada tugas sebelumnya. Software yang kelompok kami gunakan adalan Adobe Photoshop dan Gimp. Berikut adalah animasi berupa gif yang kami buat dari storyboard layanan masyarakat.

 

animasi.gif

STORYBOARD PELAYANAN MASYARAKAT

Tema yang diambil adalah kurang tertibnya pengendara motor saat berkendara di jalan raya.

SKENARIO / STORYBOARD

gambar1

Gambar 1 :
Saat Marisza berpamitan akan pulang pada Nabila dan Tasha

 

gambar2

Gambar 2 :
Marisza pulang menggunakan ojek online

 

gambar3

Gambar 3 :
Marisza menujukkan arah jalan kepada sopir ojek (Adry)

 

gambar4

Gambar 4.
Mobil dari lawan arah membunyikan klakson

 

Pesan yang dapat dipetik dari storyboard diatas adalah
“Gunakan lampu sen ketika hendak berbelok. Agar tidak membahayakan diri sendiri dan orang lain.”

 

 

 

MACAM-MACAM SOFTWARE ANIMASI

 

  1. BLENDER 3D

Blender adalah perangkat lunak open source grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana

  • Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
  • Ram 64Mb
  • VGA 4Mb
  • Disk Space 35Mb
  • Windows 2000 dan lebih, Linux.

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3 Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :

  • Open Source
  • Multi Platform
  • Update
  • Free
  • Lengkap
  • Ringan
  • Komunitas Terbuka

http://handiswanblog.blogspot.co.id/2014/06/mcam-macam-software-untuk-membuat.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Blender_(perangkat_lunak)

 

  1. ADOBE FLASH

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash.

Spesifikasi yang dibutuhkan untuk install Macromedia Flash :

  • Windows 2000/2003 / XP / Vista / Seven (32 or sisty four bit)
  • 1 Ghz of Processor
  • 1 GB RAM
  • 700 MB of free HDD house
  • Resolusi 1024 x 768

Manfaat dari aplikasi Macromedia Flash

  1. Iklan Animasi : aplikasi Macromedia Flash sangat cocok dan pas sebagai alat pembuat animasi seperti contoh untuk membuat kartu ucapan yang gerak atau online,iklan gerak,kartun dan masih banyak lagi di dalam aplikasi ini banyak di sediakan elemen animasi yang sangat lengkap dan detail.
  2. Game : aplikasi Macromedia Flash juga mampu di pergunakan sebagai alat membentuk game dua dimensi game yang nantinya akan menggabungkan animasi flash yang akan di gabung dengan actionscript akan membuahkan hasil game yang modern.
  3. User Interface : aplikasi Macromedia Flash dapat di pergunakan untuk membangun flash aplikasi yang biasanya dengan basis web yang nantinya akan di lengkapi dengan berbagai navigasi yang sangat sederhana.
  4. Flexible Messaging Area : aplikasi Macromedia Flash mampu di rancang untuk membuat atau menampilkan pesan yang selalu berubah setiap wakti di dalam web page seperti wesite yang selalu menampilkan menu atau data terus berubah alias selalu update seperti website jualan atau restoran.

https://1m4m92.wordpress.com/2013/07/09/macromedia-flash-player-8-professional-fullversion/

https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash

 

  1. 3D STUDIO MAX

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

Spesifikasi untuk menginstal 3D Studio Max :

  • Sistem operasi: Microsoft ® Windows ® 7 Windows ® Professional atau Microsoft ® XP Professional (Service Pack 3 atau lebih tinggi)
  • Intel ® Pentium ® 4 1.4 GHz atau setara AMD ® Kompatibel dengan SSE2 *
  • 2 GB RAM (4 GB direkomendasikan)
  • 3 GB ruang hard disk bebas
  • Kartu grafis Kompatibel dengan Direct3D ® 10, Direct3D 9 atau OpenGL
  • Sedikitnya 512 MB memori grafis (1 GB atau lebih tinggi direkomendasikan)

 

Kelebihan 3D Studio Max:

  • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
  • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
  • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
  • Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

https://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max

http://www.3dsmax-tutorial.com/2015/11/spesifikasi-komputer-untuk-program-3ds.html

 

Kesimpulan :

Dari beberapa macam software untuk membuat animasi diatas memiliki perbedaan baik secara kegunaan maupun kelebihannya. Secara keseluruhan software diatas mempunyai fungsi yang sama yaitu untuk membuat animasi. Dan menurut saya software yang mudah digunakan adalah Blender, disatu sisi sedang saya gunakan saat ini dan disisi lain saya katakan mudah dikarenakan toolsnya yang lengkap dan mudah digunakan.

Pengertian Animasi, Sejarah dan Jenis-jenis Animasi

PENGERTIAN ANIMASI

Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi diatas bisa berupa gambar manusia, hewan,maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.

meme-upin-ipin-perang-gambar-di-fb

Sumber:

http://septiandekky.blog.widyatama.ac.id/2014/06/13/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/

SEJARAH ANIMASI

Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi, manusia mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi. Kata animasi sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum bahasa Inggris-Indonesia berartiw menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup .

Jaman dahulu manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang,seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara yang sudah berumur 200.000an tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda yang digambarkannya adengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alu cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan lukisan dibuat pada masa Heian(749-1192)(Ensiklopedi ‘Americana’ volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke-19 di Eropa berupa lembaran cakram karton tebal bergambar burung dalam sangkar yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan efek gambar burung itu bergerak.

sejarah-animasi_lukisan-dinding-goa-prasejarah-2

Hingga ditahun 1880-an Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang samapai saat ini. Dan di tahun 1892 Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateu dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang samapai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para permirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu dalam tradisional cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood.

Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.

Sumber:

http://dela1234.blogspot.co.id/2015/03/sejarah-animasi.html

JENIS – JENIS ANIMASI

  • Animasi Stop Motion

Animasi Stop Motion atau disebut dengan clay animation karena dalam perkembangannya jenis animasi sering menggunakan clay sebagai objek teknik stop motion yang ditemukan pertama kali oleh Stuart Blanton pada tahun 1906.

Contoh :

9397562_orig

  • Animasi Tradisional

Animasi tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Animasi tradisional juga dikenal sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan tangan setiap prosesnya.

Contoh :

Animasi tradisional

  • Animasi 3D ( 3 Dimensi)

Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual dan outputnya berupa video yang sudah direndering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game. Animasi 3D biasanya ditampilkan dengan kecepatan lebih dari 24 frame per detik.

Contoh :

3d-copy

  • Animasi Jepang (Anime)

Anime sebutan untuk film animasi di Jepang. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan Eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksis anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa.

Contoh:

shoujo2

 

Sumber:

https://animasikuu.wordpress.com/topik/animasi-tradisional-2/

http://bahrisaiful16.blogspot.co.id/2013/11/oke-gan-kali-ini-gue-akan-menshare.html

https://clickyudhaqirana.wordpress.com/2012/03/29/pengertian-dan-jenis-jenis-animasi/

 

 

PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

A. ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Artificial Intelligence atau AI merupakan cabang ilmu komputer yang bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang mampu menirukan cara kerja otak manusia, dengan menerima input pengetahuan dari pakar dalam bentuk fakta – fakta, teori, prosedur dan aturan, untuk kemudian diterapkan dalam proses pemecahan masalah di berbagai bidang.

Referensi :

Suparman, 1991. Mengenal Artificial Intelligence. Yogyakarta: Penerbit Andi Offset.

 

  1. Kecerdasan Buatan vs Kecerdasan Alami

Kelebihan kecerdasan buatan :

  1. Lebih permanen.
  2. Memberikan kemudahan dalam duplikasi dan penyebaran.
  3. Relatif lebih murah dari kecerdasan alamiah.
  4. Konsisten dan teliti.
  5. Dapat didokumentasi.
  6. Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia.

Kelebihan kecerdasan alami :

  1. Bersifat lebih kreatif.
  2. Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa symbol dan representasi.
  3. Fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan, sebaliknya AI menggunakan fokus yang sempit.

Referensi : Desiani, Anita & Arhami, Muhammad, 2006. Konsep Kecerdasan Buatan. Yogyakarta : Penerbit Andi Offset.

 

  1. Sejarah Kecerdasan Buatan
  • Cikal Bakal Kecerdasan Buatan (1943 – 1955)
  • Lahirnya Kecerdasan Buatan (1956)
  • Awal Perkembangan Kecerdasan Buatan (1952-1969)
  • Perkembangan Kecerdasan Buatan Mulai Melambat (1966-1974)
  • Sistem Berbasis Pengetahuan (1969-1979)
  • Kecerdasan Buatan Menjadi Sebuah Industri (1980-1988)
  • Kembalinya Jaringan Syaraf Tiruan (1986 – sekarang)

Referensi :Russell, Stuart & Norvig, Peter, 2003. Artificial Intelligence, A Modern Approach, [online], (http://xgxy.cug.edu.cn/rjgcx/lzw/AI/AIMA-Second-Edition.pdf, diakses pada 9 Oktober 2016).

 

  1. Konsep Dasar Artificial Intelligence
  • Acting Humanly : Pendekatan Uji Turing
  • Thinking Humanly : Pendekatan Model Kognitif
  • Thinking Rationally : The Laws of Thought Approach
  • Acting Rationally : The Rational Agent Approach

Referensi : Desiani, Anita & Arhami, Muhammad, 2006. Konsep Kecerdasan Buatan. Yogyakarta : Penerbit Andi Offset.

 

  1. Disiplin Ilmu Artificial Intelligence
  • Natural Languange Processing (NLP)
  • Expert System (ES)
  • Pattern Recognition (PR)
  • Robotic

Referensi : Abraham, David., Permana, Indra W., Nugraha, Rangga A., Alvian, Moch. & Hanif, 2015. Penyelesaian Masalah 8-Puzzle dengan Algoritma Steepest-Ascent Hill Climbing, [online], (http://jurnal.untirta.ac.id/index.php/jis/article/download/465/354, diakses pada 27 September 2016).

 

B. PEMROSESAN BAHASA ALAMI

Dua alasan utama mengapa agen komputer kita ingin dapat memproses bahasa alami: untuk berkomunikasi dengan manusia dan untuk memperoleh informasi dari bahasa tertulis. Faktor umum dalam menangani tugas-tugas ini adalah penggunaan model bahasa: model yang memprediksi distribusi probabilitas dari ekspresi bahasa.

 

  1. Model Bahasa

Bahasa pemrograman seperti Java atau Python, telah tepat mendefinisikan model bahasa. Model bahasa kita adalah sebuah perkiraan.

 

  1. Model karakter N-gram

Sebuah teks tertulis terdiri dari karakter. Dengan demikian, salah satu model bahasa yang paling sederhana adalah distribusi probabilitas atas urutan karakter. Salah satu tugas model karakter n-gram adalah identifikasi bahasa.

 

  1. Merapikan Model n-gram

Komplikasi utama dari model n-gram yaitu corpus pelatihan hanya menyediakan perkiraan distribusi probabilitas benar.

 

  1. Evaluasi Model

Bagaimana kita tahu untuk memilih model apa? Kita dapat mengevaluasi model dengan cross-validasi. Membagi korpus menjadi korpus pelatihan dan korpus validasi.

 

  1. Model kata N-gram

Semua mekanisme yang sama berlaku sama untuk model kata dan karakter. Model   kata   n-gram   perlu   berurusan   dengan   kosa   kata. Tapi  dengan  model  kata  selalu  ada  kesempatan  untuk  sebuah  kata  baru  yang  tidak dilihat dalam  pelatihan  korpus

 

  1. Klasifikasi Teks

Klasifikasi teks juga dikenal sebagai kategorisasi. Identifikasi bahasa dan klasifikasi genre adalah contoh dari klasifikasi teks, seperti analisis sentiment dan deteksi spam.

 

  1. Klasifikasi oleh kompresi data

Sebuah algoritma kompresi lossless mengambil urutan simbol, mendeteksi pola yang diulang di dalamnya, dan menulis deskripsi dari urutan yang lebih padat daripada yang asli.

 

  1. Pengambilan Informasi

Pengambilan informasi (IR) merupakan pencarian informasi berupa dokumen-dokumen yang relevan dengan kebutuhan pengguna informasi sehingga dapat memenuhi keinginan user.

 

  1. Fungsi Penilaian IR

Fungsi penilaian atau Scroing Function berasal dari proyek Okapi Stephen Robertson dan Karen Sparck Jones di London City College yang telah digunakan dalam mesin pencarian atau search engine.

 

  1. Sistem Evaluasi IR

Sistem evaluasi IR mengevaluasi apakah sebuah system IR bekerja dengan baik atau tidak, dengan menerjemahkan kebutuhan informasi kedalam kueri. Didalam evaluasi IR ini terdapat 3 level pengukuran yaitu pemrosesan, pencarian, dan kepuasan pemakai.

 

  1. Penyempurnaan IR

Sebagai  penyempurnaan  akhir,  IR  dapat  ditingkatkan  dengan  mempertimbangkan metadata-data  di  luar  teks  dokumen.

 

  1. Algoritma PageRank

PageRank adalah salah satu ide – ide asli dua yang mengatur pencarian google dari mesin telusuri Web lain ketika diperkenalkan pada tahun 1997.

PageRank untuk halaman p didefinisikan sebagai:

+

 

  1. The HITS algorithm ( Algoritma HITS )

Algoritma HITS (Hyperlink-Induced Topic Search algorithm), juga dikenal sebagai “Hub dan Otoritas”, merupakan algoritma link-analisis berpengaruh lainnya.

 

  1. Question answering

Sistem Question answering NLP ( pengolahan bahasa alami ) telah ada sejak 1960-an, namun barulah sejak 2001 sistem tersebut menggunakan pencarian informasi Web untuk meningkatkan cangkupan mereka secara radikal.

 

  1. Information Extraction

Information extraction adalah proses memperoleh pengetahuan dengan membaca sekilas teks dan mencari kejadian dari kelas objek dan hubungan antara objek – objek. Tugasnya adalah untuk mengesktrak contoh alamat dari halaman Web.

 

  1. Finite-state automata untuk ekstraksi informasi

Tipe paling sederhana dari sistem ekstraksi informasi adalah sistem ekstraksi berbasis atribut yang mengasumsikan keseluruhan teks mengacu pada objek tunggal.

 

  1. Model Probabilistik Untuk Ekstraksi Informasi(Informasi Turunan)

Model probabilistik sederhana untuk urutan dengan keadaan tersembunyi adalah model Markov yang tersembunyi, atau HMM. 18.  Bidang acak bersyarat untuk ekstraksi informasi

Model HMM untuk mengurai teks dan memulihkan pembicara dan Semua yang kita butuhkan untuk memahami teks adalah model diskriminatif, yang bersyarat dari atribut tersembunyi

 

  1. Ekstraksi ontologi dari korporasi besar

Sebuah aplikasi yang berbeda dari teknologi ekstraksi adalah membangun basis pengetahuan besar atau ontologi fakta dari korpus.

 

  1. Konstruksi template otomatis

Skema template-generasi sederhana dapat menemukan template untuk menjelaskan pencocokan. Bahasa template ini dirancang agar dekat pemetaan untuk pencocokan sendiri

 

  1. Pembacaan mesin

Untuk membangun ontologi besar dengan banyak ribuan hubungan; Kami ingin memiliki sistem ekstraksi tanpa masukan manusia apapun — sebuah sistem yang bisa membaca sendiri dan membangun database-nya sendiri.

 

Membuat Garis Menggunakan Dev C++ dengan OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefenisikan sebuah lintas-bahas, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D ataupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar 3 dimensi yang adengan-adengan kompleks dari bentuk primitif sederhana.

OpenGL ini bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language serta digunakan untuk mendefenisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi mauoun objek 3 dimensi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API)) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan,sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX , MacOS dan sistem operasi lainnya.

Program sederhana dari OpenGL adalah garis. Untuk membuat sebuah garis dibutuhkan package , packagenya yaitu Klik untuk melihat file

10. LAYANAN MANAJEMEN PORTOFOLIO

PENDAHULUAN

Portofolio layanan, yang memberikan pandangan manajemen-tingkat semua layanan TI ketika mereka bergerak melalui siklus hidup layanan, adalah sistem manajemen penting dalam ITIL. Ia memiliki tiga bagian:

  • Pipa layanan yang memegang informasi tentang layanan yang berada di bawah pengembangan.
  • Katalog layanan yang memegang rincian semua layanan baik yang sudah di produksi atau siap untuk pindah ke produksi.
  • Pensiunan jasa yang telah dihentikan dari penggunaan operasional. Portofolio layanan karena itu memberikan gambaran lengkap dari semua layanan dalam pengembangan untuk pengiriman masa depan, layanan produksi dan jasa yang telah datang ke akhir masa produktif. Ini adalah dasar untuk mengelola siklus penuh untuk semua layanan dalam hal kebutuhan bisnis mereka, kasus bisnis untuk investasi, sumber daya keuangan dan lainnya yang diperlukan untuk pengembangan layanan dan operasi, risiko yang terkait dengan pembangunan dan pengoperasian layanan dan, mana yang relevan, bagaimana layanan akan dibanderol.

Penyedia layanan TI, dalam hubungannya dengan bisnis, akan mengidentifikasi sejumlah peluang untuk investasi di layanan baru atau diubah IT. Sebelum salah satu peluang tersebut diubah menjadi layanan, keputusan penting harus dibuat tentang nilai dari layanan baru untuk bisnis, kapasitas penyedia layanan TI dan pasar untuk memberikan layanan, dan prioritas relatif dari layanan yang diusulkan dibandingkan dengan investasi potensial lainnya. Dengan kata lain, organisasi akan membutuhkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan seperti:

  • Mengapa kita harus berinvestasi dalam layanan ini bukan sesuatu yang lain?
  • Apa nilai itu akan memberikan untuk bisnis?
  • Apa yang akan biaya untuk memberikan solusi layanan dan dapat kita membelinya?
  • Apakah kita memiliki sumber daya dan kemampuan untuk menyampaikan hal itu?
  • Bagaimana investasi ini sesuai dengan strategi kami yang lebih luas?
  • Apa ketergantungan dengan investasi lain yang sedang berlangsung atau sedang dipertimbangkan?

 

MAKSUD DAN TUJUAN

Tujuan dari manajemen portofolio layanan (SPM) adalah untuk memastikan bahwa keputusan untuk berinvestasi dalam layanan IT yang sehat dan sepenuhnya selaras dengan kebutuhan dan prioritas bisnis. Setelah keputusan dibuat untuk berinvestasi, investasi harus dikelola melalui siklus hidup, dan SPM tujuan di sini adalah untuk memastikan bahwa investasi memberikan nilai optimal bagi organisasi. Sebagai sistem pendukung manajemen, portofolio layanan memungkinkan organisasi untuk menjawab pertanyaan strategis tentang layanan, pelanggan dan harga, serta membantu mengatur prioritas dan alokasi rencana sumber daya.

Tujuan dari SPM adalah untuk memastikan ada metodologi yang efektif untuk evaluasi investasi potensial. Setelah investasi yang telah disepakati, tujuan SPM adalah untuk memastikan bahwa investasi tersebut dikelola secara efektif di seluruh siklus hidup. Antara lain ini adalah tentang memastikan pengaturan tata kelola yang tepat berada di tempat, bahwa investasi dan kasus bisnis mereka dinilai ulang terhadap perubahan kondisi baik di dalam dan di luar organisasi dan realisasi manfaat dikelola dengan baik.

Tujuan dari SPM adalah

  • untuk mengembangkan dan mempertahankan portofolio layanan yang menyediakan gambaran lengkap dari semua layanan termasuk status mereka;
  • untuk menetapkan kondisi dan persyaratan untuk dimasukkan layanan baru dalam portofolio layanan;
  • untuk memastikan katalog layanan dikembangkan dan dikelola sebagai bagian dari portofolio, dan menyetujui aturan untuk mentransfer layanan ke katalog layanan mereka pindah ke transisi dan keluar dari katalog dan ketika mereka bergerak ke pensiun;
  • untuk memastikan portofolio layanan memenuhi persyaratan fungsional dan kinerja para penggunanya dan bahwa kinerjanya, ketersediaan dan keamanan bertemu setuju persyaratan;
  • untuk memastikan bahwa manajemen laporan diproduksi sesuai dengan persyaratan pelaporan setuju

 

KOMPONEN LAYANAN PORTOFOLIO

Portofolio layanan berisi informasi tentang layanan di seluruh siklus hidup, memberikan informasi tentang status layanan ketika mereka bergerak dari konsep melalui spesifikasi kebutuhan, persetujuan, desain, transisi ke dalam operasi hidup dan pensiun akhirnya. Informasi yang diselenggarakan pada setiap layanan mengembangkan dan perubahan ketika bergerak melalui siklus hidup. Pada bagian awal dari siklus hidup, akan ada sedikit lebih dari deskripsi layanan yang diusulkan dengan rincian

LAYANAN MANAJEMEN PORTOFOLIO

proposisi nilai, sponsor bisnis dan rincian dasar lainnya. Ketika kita bergerak melalui siklus hidup, persyaratan akan ditentukan dan baik yang berbentuk atau lintas direferensikan. Kasus bisnis akan disertakan bersama dengan rincian dana, prioritas dan risiko. Persembahan dan paket, biaya dan harga akan ditambahkan setelah dirancang dan disepakati. Pada saat layanan siap untuk pengiriman operasional, isi penuh dari portofolio layanan harus mencakup:

  • nama layanan;
  • deskripsi layanan;
  • status layanan;
  • klasifikasi layanan dan kekritisan;
  • aplikasi yang digunakan;
  • Data dan / atau data skema yang digunakan
  • proses bisnis yang didukung;
  • pemilik bisnis;
  • pengguna bisnis;
  • pemilik IT;
  • referensi tingkat layanan garansi, SLA dan SLR;
  • jasa pendukung;
  • mendukung sumber daya;
  • layanan tergantung;
  • mendukung Olas, kontrak dan perjanjian
  • Biaya jasa;
  • biaya pelayanan (jika ada);
  • pendapatan layanan (jika ada);
  • layanan metrik. Dalam rangka untuk mengelola dan memahami informasi, portofolio layanan dipisahkan secara konseptual, dan sering secara fisik, menjadi tiga komponen yang terpisah:
  • Pipa layanan, yang meliputi jasa yang belum pindah ke dalam operasi.
  • Pensiunan layanan, yang meliputi informasi mengenai layanan yang telah diambil dari penggunaan operasional dan yang dianggap nilai untuk mempertahankan informasi tentang mereka.
  • Di sela ini adalah layanan yang operasional dan memberikan kepada pelanggan. Layanan ini dilindungi oleh katalog layanan, yang dijelaskan secara lebih rinci dalam Bab 12 tentang pengelolaan katalog layanan.

PENYEDIA LAYANAN TI

4 Strategi Dalam Penyedia Layanan TI

Manajemen dalam bahas inggris adalah management yang berasal dari kata “to” dan “manage” yang artinya mengendalikan atau mengurus. Jadi manajemen merupakan sebuah proses yang terdiri dari rangkaian kegiatan seperti perencanaan, penggerakan, pengawasan dan pengendalian.

Pelayanan TI merupakan salah satu strategi dalam manjemen. Contoh dari pelayanan IT yaitu seperti cloud computing. Cloud computing sangat berguna dalam perusahaan agar dapat menyimpan dan mengakses data kapanpun dan dimanapun secara aman dan lebih efisien. Terdapat 4 strategi yang sudah dipertimbangkan untuk pelayanan di pasar, yaitu :

  • Strategis sebagai perspektif

Ini berkaitan dengan visi , arah dan filosofi penyedia layanan TI untuk melakukan bisnis dengan pelanggannya

  • Strategi sebagai posisi

Ini menjelaskan strategi dalam hal pendekatan umum penyedia layanan TI untuk penawaran layanan . (misalnya biaya tinggi atau biaya rendah penekanan pada utilitas atau garansi ).

  • Strategi sebagai rencana

Ini menggambarkan strategi sebagai rencana yang menunjukkan bagaimana penyedia layanan TI akan bergerak dari hari ini ke tempat hari dimana yang diinginkan.

  • Strategi sebagai pola

Ini menggambarkan strategi sebagai cara yang konsisten membuat keputusan

 

Manajemen Pelayanan Sebagai Aset Strategis

Adalah awal dari sebuah proses peningkatan manajemen aset yang berkelanjutan untuk memastikan manajemen yang mampu memberikan layanan yang berkualitas. Hal ini dapat dibangun secara efektif dengan manajemen aset yang mengkombinasikan manajemen, keuangan, ekonomi, teknik dan praktek lainnya untuk aset tersebut.

Tujuan dari manajemen aset strategi menurut Departement of Treasury and Finance Tasmania Government adalah untuk memaksimalkan potensi pelayanan aset, mengurangi permintaan aset baru, mencapai value for money yang lebih besar, mengeliminasi pengadaan dan kepemilikan aset yang tidak dibutuhkan dan memfokuskan perhatian pada hasil. Manajemen aset strategik dilengkap dengan sebuah kerangka yang dapat membuat setiap kegiatan dalam siklus hidup aset menjadi lebih baik. Hal utama dari kerangka ini adalah bahwa manajemen aset strategi  harus konsisten dengan misi perusahaan dan terintergrasi dengan komponen manajemen strategis lain.

Ada dua komponen strategi pelayanan . Strategi pelayanan yang jelas tentang pengembangan strategi untuk pengiriman layanan tertentu, tetapi ada juga strategi
pengembangan manajemen pelayanan sebagai kompetensi untuk memberikan pelayanan sebagai bagian dari strategi bisnis dan sebagai dasar untuk pemerintahan yang baik .

pengembangan manajemen pelayanan sebagai aset strategis merupakan pusat strategi pelayanan .

 

Sumber :

http://www.reliableplant.com/Read/17748/strategy-creation

http://www.academia.edu/9161080/PERENCANAAN_PENGELOLAAN_ASET_STRATEGIK_PADA_ASET_LAHAN_DAN_BANGUNAN_GUDANG_MATERIAL_CIGERELENG_PT._PLN_PERSERO_UPKJJB_5

http://sahidsutomo.blogspot.co.id/2013/10/strategi-pengelolaan-aset.html

http://robysyaifurrahman.blogspot.co.id/